不论是对于范·迪塞尔,还是环球影业,《速度与激情》这个长达22年的系列,如何更好地驶向前方,并且不负影迷期待,决定接下来的拍摄方向非常重要。范·迪塞尔对这个系列贡 献非常巨大,但目前这个系列太像他的孩子,范·迪塞尔把控得太多,让影片不停闪现他的光辉形象,使得这个以家人为核心的故事失衡了。这个系列有很多的人,每个人都有自己的风格特点,希望最后大家能够不只是看到唐老大一个形象,而是这些人互相支持着走到最后。其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。